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設計師和印刷工廠之間有什么聯系嗎?

個人認為,設計師需要了解的印刷知識,最終目的是盡可能的讓自己的設計意圖具備完美的貫徹的基礎——雖然不是說你做到了這些,印刷廠就能把你想要的全部做到(這要看印刷廠水平和你們的溝通、設備、材料、工藝等等),但至少具備了不要偏離你的設計想法太遠的基礎。

 

一個平面設計作品,涉及到的設計表現元素主要包括以下幾點:

 

1.平面材質:

 

2.色彩:

 

3.圖像;

 

4.圖形;

 

5.文字;

 

6.特殊的表現工藝等;

 

所以,所有涉及這些方面的會對后期制作有影響的因素其實都最好能了解,多多益善。不了解也沒大事,影響是兩方面,一是設計的能否實現,二是設計實現的成本。

 

對于第一點,就像前面回答者劉進講的,后期做久了見多了,對前端的期待就降低了,你們挖了坑,他們填唄,雖然不保證能填滿。

 

下面是正式回答:

 

先就接觸到的設計師有常發生同時比較讓后期制作頭大的說幾個基本點:

 

1.軟件:Photoshop是用來處理圖片的,不到萬不得已別用來排版,特別是有文字內容的(請大家不要笑,這種情況很多);請用AI,用Indesign等——原因是PS排出來的文件,文字最終都會變成圖片格式,容易發虛;

 

2.出血:如果設計中的圖片、圖形、文字等元素靠凈尺寸邊近的(0-1.5mm),由于設備的裁切會有誤差,你需要考慮到最終的成品會有三種效果: 有白邊(如果底色是深色或黑色,會很難看)、剛好切到你想要的位置(你太幸運了)、文字或其他元素被切了一部分(切多了不要怪我),如果這三種情況你都無所謂,那OK;

 

如果有問題,比如你其實設計是希望齊裁切線,請將圖形圖像大文字留好被切的部分(就是所謂的出血,超出凈尺寸3mm),不然,請挪到離凈尺寸位3mm以上的位置內;

 

3.顏色模式:用CMYK,不要用RGB。原因是:后期材質的顏色表達模式和表達范圍,與你在電腦上看到的是不一樣的,一般來說,普通紙張印刷的色彩范圍,要遠小于設計師電腦顯示的顏色范圍(特別是蘋果電腦),這也是為什么每個設計師都認為,設計作品印出來,總是沒有你設計的好看。

 

這個包括幾方面:

 

一是軟件本身的顏色設置(SHIFT+CTRL+K),CMYK色彩空間,如果你能夠知道后期印廠的設定,請用同樣的設定,如果沒法知道,選一個Japan color2001或者Fogra39,國內基本上規范的印廠多用這兩個;如果你還要和前期的客戶溝通,請將RGB空間設定為sRGB——大多數電腦的默認選項,這樣你看到的情況至少和他在一個模式里面,相對更接近;

 

二是涉及到的任何圖像圖形,請用CMYK模式;因為RGB和CMYK模式的顏色表達范圍的差異,你如果設定為RGB模式,后期的轉換你是不可控的,你自己轉CMYK,如果覺得不好,至少還可以調整;

 

4.圖像精度:如果是用于印刷,請確保圖像都在300dpi以上(不縮放原始圖片尺寸的前提下),不夠的話,會有發虛的可能;

 

5.圖形/轉曲后的文字/LOGO等:注意疊印,可通過視圖-疊印預覽來查看是否有異常。常常一些LOGO和文字做了疊印但是不知道,結果印刷如果也未檢查出來并提醒就印不出來了,這有時會導致重大錯誤發生。

 

6.文字:

 

字體的應用:不是你用的每個字體,后期印廠都有;也不是你用的每個字體,都是可以印刷的(字體分顯示字體和印刷字體);所以在給印廠文件時,如果確定不會有文字的修改,可以將文字(包括復合字體)全部轉曲,這樣能避免各種字體的問題;

 

文字的顏色:如果沒有特別的要求,黑色字請用單色黑,原因是除非很大的字,如果是四色,由于機器的誤差,存在套印的問題,很容易文字發虛,不好看;

 

文字的大小:如果是反白字,由于底色你很難保證是單色,所以依然存在套準的問題,所以反白字的字體,盡可能不要太小;

 

7.材質的顏色與表達范圍:不同材質的色彩表達范圍完全不同,噴繪的可以很鮮艷,但普通印刷的色彩范圍就比較小,如果不是銅版紙這一類的帶涂布紙張,色彩表現范圍會更小(如書紙和新聞紙),如果遇到這樣的情況,在前期將設計的色彩控制在一定范圍,比任由后期處理得到的更有可控性。

 

8.墨量的控制(深色圖片和黑色色塊):印刷太深的層次是很難表達出來的,總墨量(CMYK色值總和)>360很難表現出來,而且帶來墨難干,易粘花等問題。應該控制在360以下(或340以下,看后期印廠標準),如超出,可事先調整色塊(AI/IN)或圖片(PS)色值;

 

7.文件的PDF輸出:輸出印刷標準的PDF,如果不清楚,在另存PDF的選項中,選擇“印刷質量”,或者直接選擇某個標準“PDF/X-1a”或“PDF/X-4”,可在保證印刷標準的同時,盡可能減少文件的大小,提高文件傳輸效率。

 

8.特殊工藝的應用:覆膜/燙金/UV/凹凸等工藝,在設計時最好結合作品與后期制作的印刷人員事先溝通實現的可行性和難度,不要以為設計得很好,到后來卻發現實現不了,或者沒辦法大規模生產(能做好出來和能批量生產是兩碼事)。

 

作者:Michael York

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